Каково определение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Каково такое виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Введение в идею метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в лексикон не так долго назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил виртуальный мир, в котором пользователи взаимодействуют через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Появился полный класс “виртуальных профессий”: оформители создают предметы интерьера для квартир пользователей; программисты разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к окончанию текущего десятилетия рынок товаров и услуг в рамках метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Основные особенности мета-вселенных
Чтобы разобраться в феномене виртуальных миров более подробно, необходимо выделить их главные особенности:
- Стабильность: миры существуют автономно от участия юзера.
- Связь: участники могут взаимодействовать друг с другом и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя структура с возможностью торговли электронными ценностями.
- Индивидуализация: создание неповторимых образов и материалов.
- Масштабируемость: способность параллельного участия множества юзеров.
Эволюция цифровых миров: от Second Life до нынешних систем
AI несет ответственность за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже контроль чатов. Скажем, системы в состоянии самостоятельно распознавать вредное отношение или формировать неповторимые окружения для любого юзера.
Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного творчества – создают уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности школьники организуют мероприятия с одноклассниками без учета удаленности городов.
- Roblox – площадка для построения индивидуальных игр и общественных мест.
- Fortnite – первоначально шутер с видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый цифровой мир на платформе блокчейна Ethereum.
Согласно исследованию аналитической фирмы Newzoo за прошлый период:
Техники за фоном метавселенных
Разработка глобальной виртуальной вселенной требует интеграции сразу нескольких инновационных разработок:
Компьютерная и усиленная среда
Технологии блокчейна дают возможность реализовать независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют возможность закупать эксклюзивные объекты: экипировку для персонажа, участок или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Искусственный ум
Для поколения Z и поколения альфа онлайн жизнь стала естественной частью быта. Они без труда переключаются среди сообщениями, соцсетями и играми. Цифровая вселенная для них – это естественное расширение знакомых интернет-платформ.
Технология блокчейн и NFT
Cloud сервисы предоставляют масштабируемость: множество серверов по всему миру дают возможность огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
Cloud компьютинг
Любой из данных инициатив по-своему осуществляет замысел метавселенной: некоторые фокусируется на творчество пользователей, кто-то на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Цифровая вселенная взглядом использователя: переживания юношества
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью войти в виртуальное среду с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), в отличие от этого, накладывает виртуальные элементы на материальный окружение через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Обсуждая о прогрессе метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку построить устойчивый виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам строить жилища, создавать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что пик известности Second Life достиг середину 2000-х лет, платформа все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Несмотря на то, что геймерская отрасль продолжает быть ведущим двигателем эволюции метавселенных, их возможности значительно превышает пределы развлечений.
- Больше 80% юных индивидов 13–24 лет хотя бы раз участвовали в онлайн ивенты (концерты, экспозиции).
- Порядка 60% считают, значимым возможность персонализировать личного аватара.
- Свыше трети на данный момент использовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Виртуальные уроки позволяют организовывать уроки по всему миру с впечатлением тотального участия. Пофантазируйте себе лекцию истории Античного Египетской цивилизации непосредственно возле гробниц Гизеха либо лабораторную работу в области химии без риска настоящих взрывов! Институты уже проводят эксперименты с уроками в VR; например, МГУ устраивал пробные занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Использование цифровых вселенных за пределами увеселений
С тех самых инновации шагнули существенно вперед. Появились более новые проекты:
Обучение
Это свидетельствует о том, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Профессия
Социальные программы
Творчество и традиции
Хозяйство метавселенных: как она работает?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Современное толкование метапространства охватывает в себя сочетание виртуальных областей, усиленной и симулированной реалий, онлайн хозяйств и интерактивных платформ. Это вовсе не не отдельное приложение или игра, а скорее как система 7 казино взаимосвязанных вселенных, где участники могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
Вызовы развития метавселенных
Инженерные ограничения
Законные проблемы
Охрана данных
Психологические риски
Как российские компании смотрят на метавселенные?
- VK презентовала свою систему VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Yandex экспериментирует с программами увеличенной реальности для ориентирования по городам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в создание социальных VR-программ через дочерние компании MY.GAMES.
Столичный Технический университет запустил обучающий курс, в рамках которого обучающиеся изучают разрабатывать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают подъем численности {стартапов
